Uji Kompetensi dan Sertifikasi BNSP Animator Madya

25-Sep-2025

Pembuat : Admin Mobile Faculty

Kategori : Media Pembelajaran

Uji Kompetensi dan Sertifikasi BNSP Animator Madya

Program Uji Kompetensi dan Sertifikasi BNSP – Skema Animator Madya berfokus pada verifikasi keterampilan nyata Anda di pipeline animasi: pra-produksi → produksi (2D/3D) → pascaproduksi. Peserta menyiapkan portofolio (shot animasi, playblast, final render, dan breakdown proses) yang dinilai oleh asesor sesuai standar BNSP.

Format: offline. Biaya: Rp6.800.000 (sudah termasuk hotel/penginapan & makan; minimal 8 peserta).


Pendahuluan

Seorang Animator Madya bertanggung jawab menerjemahkan brief & storyboard menjadi gerak yang meyakinkan sekaligus menjaga kontinuitas, ritme, dan kualitas visual. Program ini menyatukan praktik studio (rigging, body mechanics, acting, timing & spacing) dengan standar asesmen BNSP sehingga peserta siap uji sekaligus siap produksi.


Unit Kompetensi (Cakupan Materi Pelatihan & Bukti Kerja)

  1. Analisis Brief & Riset Visual – tujuan, audiens, style guide, referensi.

  2. Storyboard & Animaticbeat sheet, camera blocking, ritme & timing.

  3. Prinsip 12 Animasi – squash & stretch, anticipation, arcs, overlap, dsb.

  4. Layout & Sinematografi – komposisi, staging, pemilihan lensa & camera move.

  5. Rigging 2D/3D – kontrol, constraint, deformer, weight paint.

  6. Body Mechanics & Actingpose, silhouette, emotion beats.

  7. Timing & Spacing – graph editor, easing, favor, holds, arcs.

  8. FX Sederhana – follow through, secondary motion (kain/rambut).

  9. Lookdev, Lighting & Shading – skema lampu, PBR material.

  10. Rendering & Optimasi – sampling, denoise, AOV, cache.

  11. Compositing & Finishing – color correction, grain, titles, audio sync.

  12. QC & Packaging Deliverables – review, revisi, ekspor & spesifikasi delivery.

  13. Etika Profesional & Pipeline – manajemen aset, penamaan, versioning.


Contoh Studi Kasus (ber-kode, opsional)

Tugas: Bouncing ball 2 detik untuk opening ident dengan squash & stretch, ease in–out, dan overshoot ringan.

Sketsa Solusi – Blender Python API:

import bpy # Objek bola bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=0.25, location=(0, 0, 1.5)) ball = bpy.context.object ball.name = ""Ball"" # Timeline 48 frame (24 fps * 2 detik) scene = bpy.context.scene scene.frame_start = 1 scene.frame_end = 48 # Trajektori Z: jatuh -> pantul -> settle for f, z in [(1, 1.5), (16, 0.08), (28, 0.85), (40, 0.55)]: ball.location.z = z ball.keyframe_insert(""location"", frame=f) # Squash (impact) & Stretch (puncak) for f, scale in [(16, (1.2, 1.2, 0.7)), (1, (0.9, 0.9, 1.2)), (28, (0.92, 0.92, 1.15))]: ball.scale = scale ball.keyframe_insert(""scale"", frame=f) # Haluskan kurva for fc in ball.animation_data.action.fcurves: for kp in fc.keyframe_points: kp.interpolation = kp.handle_left_type = kp.handle_right_type =

Artefak untuk asesmen: playblast (blocking→splining), final render, tangkapan graph editor (timing/spacing), serta self-review penerapan 12 prinsip.


Silabus (2 Hari Pelatihan + 1 Hari Uji Kompetensi)

Hari Sesi Materi Utama Output Praktik
1 Pagi Brief, riset, storyboard & animatic Beat sheet & animatic 10–15 detik
1 Siang 12 Prinsip, body mechanics & acting Blocking pose kunci adegan
1 Sore Rigging dasar & camera/layout Camera blocking + playblast awal
2 Pagi Timing & spacing, graph editor Splining, ease, overshoot, holds
2 Siang Lookdev, lighting & shading Setup lampu & material PBR
2 Sore Rendering, compositing, QC & packaging Final render + paket delivery
3 Pagi Uji Tertulis (BNSP) Teori pipeline & prinsip animasi
3 Siang Uji Praktik & Wawancara Presentasi shot & walkthrough proses

Rincian Unit Kompetensi & Uraian Tugas

  • Analisis Brief & Riset: merumuskan tujuan visual, audiens, dan gaya; menyusun moodboard.

  • Storyboard/Animatic: menentukan staging, camera move, serta ritme adegan.

  • Penerapan 12 Prinsip: dari key pose → in-between → polish (overlap, arcs, favor timing).

  • Rigging & Kontrol: pemilihan/penyesuaian rig, weight paint, constraint fungsional.

  • Body Mechanics & Acting: line of action, silhouette, emotion cue yang jelas.

  • Timing/Spacing: pengelolaan kurva di graph editor, ease, holds, retime.

  • FX, Lighting & Rendering: efek sekunder sederhana, setup lampu efisien, AOV & denoise.

  • Compositing & Finishing: koreksi warna, teks/sfx, sinkron audio, standar ekspor.

  • QC & Delivery: review, catatan revisi, penamaan & spesifikasi pengantaran.


Kesimpulan

Kami menyediakan Pelatihan & Sertifikasi BNSP – Animator Madya (offline) dengan biaya Rp6.800.000 (termasuk hotel/penginapan & makan; minimal 8 peserta).
Cek detail & harga di: https://mobilefaculty.com/skema-sertifikasi-bidang-komputer/