Uji Kompetensi BNSP untuk Skema Junior Animator
25-Sep-2025
Pembuat : Admin Mobile Faculty
Kategori : Media Pembelajaran
Investasi program: Rp6.400.000/orang — kelas offline, sudah termasuk hotel/penginapan & makan selama kegiatan (minimal 8 peserta). Biaya ramah kantong untuk tim/studio yang ingin men-upgrade kru pemula menjadi siap produksi.
Peran Junior Animator krusial dalam pipeline produksi: menerjemahkan storyboard menjadi gerak yang meyakinkan, menjaga timing & spacing, hingga memastikan staging mudah dipahami penonton. Melalui Uji Kompetensi BNSP – Skema Junior Animator, peserta membuktikan kemampuannya pada standar nasional; mulai dari membaca brief, membuat animatic, melakukan blocking → polish, sampai menyiapkan deliverable final dan portofolio. Kami menyiapkan pelatihan intensif 2 hari agar peserta siap menghadapi asesmen di hari ke-3.
Prinsip Dasar Animasi – 12 prinsip, timing/spacing, squash–stretch, arcs, anticipation, follow-through.
Pra-Produksi & Brief – memahami kebutuhan klien, storyboard dan animatic.
Asset Creation & Rigging Dasar – menyiapkan karakter/props 2D/3D sederhana, naming, rig dasar.
Produksi Animasi – blocking → spline → polishing, graph editor, overlap, ease in/out.
Layout, Kamera, & Staging – komposisi, pergerakan kamera, readability.
Rendering & Output – preview render, codec (H.264), kompresi, spesifikasi platform.
Portofolio & Presentasi – showreel, project notes, self-review & tanggapan atas feedback.
Catatan: unit diselaraskan dengan elemen uji yang lazim pada skema Junior Animator di TUK.
Tujuan: melatih timing, arcs, dan overlap dengan pendulum sederhana (variasi dari latihan bouncing ball).
<canvas id=""cnv"" width=""560"" height=""300"" style=""background:#0f0f0f""></canvas>
<script>
const ctx = document.getElementById(cnv).getContext(2d);
let last = performance.now(), angle = Math.PI/4, vel = 0, len = 140, g = 2.6;
function drawPendulum(a){
const cx = 280, cy = 50;
const x = cx + len*Math.sin(a);
const y = cy + len*Math.cos(a);
// rod
ctx.strokeStyle = #444; ctx.lineWidth = 3;
ctx.beginPath(); ctx.moveTo(cx,cy); ctx.lineTo(x,y); ctx.stroke();
// bob (squash/stretch ringan saat melewati tengah)
const speed = Math.abs(vel);
const squash = Math.min(1 + speed*0.06, 1.25);
ctx.save(); ctx.translate(x,y); ctx.scale(1, squash);
ctx.fillStyle = #ffd34d;
ctx.beginPath(); ctx.arc(0,0,18,0,Math.PI*2); ctx.fill();
ctx.restore();
}
function loop(now){
const dt = (now - last)/16.67; last = now;
// fisika sederhana pendulum + sedikit redaman
const acc = -g * Math.sin(angle);
vel += acc * dt; vel *= 0.995; angle += vel * dt;
ctx.clearRect(0,0,560,300);
ctx.fillStyle=#2a2a2a; ctx.fillRect(0,260,560,40); // ""ground""
drawPendulum(angle);
requestAnimationFrame(loop);
}
requestAnimationFrame(n=>{ last = n; loop(n); });
</script>
Arah latihan:
Ubahlah panjang tali dan gravitasi untuk melihat efek pada timing.
Tambahkan anticipation kecil (ayun balik sesaat) sebelum swing besar.
Ekspor preview 24 fps (H.264) untuk portofolio dan penilaian asesmen.
| Hari | Sesi | Materi | Aktivitas/Output |
|---|---|---|---|
| 1 | Pagi | 12 Prinsip & Analisis Referensi | Study case pendulum/bounce, timing chart |
| Siang | Brief → Storyboard → Animatic | Buat board & animatic 10–20 detik | |
| Sore | Asset & Rig Dasar (2D/3D) | Menyiapkan karakter/props, rig sederhana | |
| 2 | Pagi | Blocking → Spline → Polish | Graph editor, overlap, ease, arcs |
| Siang | Layout, Kamera, Staging | Set kamera, komposisi, readability aksi | |
| Sore | Rendering & Delivery | Render preview, kompresi, review kelompok | |
| 3 | Pagi | Uji Kompetensi BNSP | Praktik terstruktur sesuai skema |
| Siang | Wawancara & Verifikasi Bukti | Klarifikasi proses, K3, dokumentasi kerja | |
| Sore | Rekomendasi & Umpan Balik | Hasil asesmen & rencana pengembangan |
Prinsip Animasi — Menerapkan squash–stretch, anticipation, arcs, follow-through pada adegan pendek.
Pra-Produksi — Membaca brief, menyusun shot list, storyboard dan animatic ber-timing.
Asset & Rig Dasar — Menyiapkan karakter/props, naming convention, rig sederhana (2D cut-out/3D basic).
Produksi Animasi — Membuat key poses, in-between, memoles kurva di graph editor.
Layout & Kamera — Menentukan framing, pergerakan kamera, memastikan staging jelas.
Rendering & Output — Preview render, setting codec, delivery sesuai platform.
Portofolio & Presentasi — Menyusun showreel 15–30 detik + project notes (tujuan, proses, revisi).
Kami menyelenggarakan pelatihan 2 hari + uji kompetensi BNSP 1 hari untuk Skema Junior Animator secara offline. Biaya Rp6.400.000 sudah termasuk hotel/penginapan dan makan selama kegiatan (minimal 8 peserta).
Lihat detail skema & harga di: https://mobilefaculty.com/skema-sertifikasi-bidang-komputer/