Uji Kompetensi BNSP untuk Skema Animator Muda

25-Sep-2025

Pembuat : Admin Mobile Faculty

Kategori : Media Pembelajaran

Uji Kompetensi BNSP untuk Skema Animator Muda

Fokus mempersiapkan portofolio uji dalam 2 hari gladi lalu 1 hari asesmen BNSP. Investasi Rp6.400.000/peserta (termasuk hotel/penginapan & makan; minimal 8 peserta). Format offline, dengan coaching intensif hingga hari uji.


Pendahuluan

Uji kompetensi Animator Muda menilai kemampuan dasar yang dibutuhkan di studio animasi: membaca brief, menyusun storyboard/animatic, menerapkan 12 Prinsip Animasi, hingga finishing karya. Program ini menempatkan peserta pada alur kerja realistis—mulai dari pra-produksi sampai delivery—agar saat asesmen, portofolio sudah rapi, mudah diverifikasi asesor, dan siap dipresentasikan secara profesional.


Unit Kompetensi (Inti Skema)

  • Analisis brief & referensi: tujuan, audiens, gaya visual.

  • Storyboard & animatic: staging, ritme, camera blocking.

  • Penerapan 12 Prinsip Animasi: timing, spacing, anticipation, arcs, overlap, squash–stretch.

  • Desain karakter & key poses: silhouette, ekspresi, appeal.

  • Layout & sinematografi dasar: komposisi, rule of thirds, pergerakan kamera.

  • Rig/setup sederhana & manajemen aset: naming, foldering, versioning.

  • Body mechanics pemula: berat, keseimbangan, follow through dasar.

  • Graph Editor & polish: kurva, easing, holds, kebersihan frame.

  • Lookdev ringan: material dasar, lighting pemula.

  • Rendering & compositing: playblast → final render sesuai spesifikasi.

  • QC & presentasi: checklist teknis, narasi kreatif & teknis saat uji.


Contoh Studi Kasus (dengan kode)

Tantangan: Pendulum swing 8–10 detik untuk menunjukkan arcs, easing, dan timing/spacing.

Solusi – HTML5 Canvas + JavaScript (bisa dicoba langsung di browser):

<!DOCTYPE html> <html lang=""id""> <head><meta charset=""utf-8""><title>Pendulum – Animator Muda</title></head> <body> <canvas id=""c"" width=""400"" height=""260"" style=""border:1px solid #aaa; display:block; margin:20px auto""></canvas> <script> const cv = document.getElementById(c), ctx = cv.getContext(2d); const cx = cv.width/2, cy = 40, L = 160; // titik gantung & panjang tali let t = 0, speed = 0.035; // kecepatan waktu (easing dikontrol sin/cos) function draw(){ ctx.clearRect(0,0,cv.width,cv.height); // sudut berosilasi (dengan easing natural via sinus) const theta = Math.sin(t) * 0.6; // amplitudo 0.6 rad (~34°) const x = cx + L * Math.sin(theta); const y = cy + L * Math.cos(theta); // tali ctx.beginPath(); ctx.moveTo(cx, cy); ctx.lineTo(x, y); ctx.lineWidth = 2; ctx.strokeStyle = #444; ctx.stroke(); // bob (bola) ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, 14, 0, Math.PI*2); ctx.fillStyle = #222; ctx.fill(); // bayangan sederhana ctx.globalAlpha = 0.2; ctx.beginPath(); ctx.ellipse(x, cv.height-18, 24, 6, 0, 0, Math.PI*2); ctx.fill(); ctx.globalAlpha = 1; // easing halus (kurva alami) t += speed; requestAnimationFrame(draw); } draw(); </script> </body> </html>

Kriteria penilaian: gerak mengikuti arc yang bersih, ease in–out alami, timing konsisten, dan finishing sederhana (bayangan, clean frame).


Silabus (2 Hari Pelatihan + 1 Hari Uji)

Hari Sesi Materi Utama Output Praktik
1 Pagi Pemahaman brief, riset referensi, moodboard Dokumen brief & moodboard
1 Siang Storyboard → animatic, staging & ritme Animatic 8–12 detik
1 Sore 12 Prinsip & key poses, blocking Pose kunci & blocking
2 Pagi Timing–spacing, Graph Editor, splining Splined shot (WIP)
2 Siang Lookdev & lighting pemula, render dasar Playblast → final render
2 Sore Compositing, QC, packaging portofolio uji Paket delivery siap asesmen
3 Pagi Uji Teori (konsep, pipeline, K3) Tes tertulis/lisan
3 Siang Uji Praktik & Wawancara Unjuk kerja & presentasi

Rincian Unit Kompetensi & Uraian Tugas

  • Analisis Brief: memetakan tujuan, target audiens, gaya; menyusun rencana shot.

  • Pra-Produksi: membuat storyboard/animatic dengan staging yang jelas.

  • Produksi Dasar: menerapkan prinsip animasi pada tugas pendek (bouncing ball/pendulum/logo reveal).

  • Teknis Pemula: pengelolaan aset, rig/setup sederhana, kerja bersih di Graph Editor.

  • Lookdev & Finalisasi: lighting dasar, render safe (noise & flicker minim), comp ringan.

  • QC & Presentasi: naming/versioning, export setting, narasi saat asesmen.


Kesimpulan

Kami menyediakan pelatihan & uji sertifikasi BNSP – Skema Animator Muda secara offline. Biaya Rp6.400.000/peserta sudah termasuk hotel/penginapan & makan (minimal 8 peserta). Metode kami praktis dan terarah pada portofolio siap uji.
Detail & pendaftaran: https://mobilefaculty.com/skema-sertifikasi-bidang-komputer/