Program Sertifikasi Profesi BNSP: Animator Muda

25-Sep-2025

Pembuat : Admin Mobile Faculty

Kategori : Media Pembelajaran

Program Sertifikasi Profesi BNSP: Animator Muda

Siapkan portofolio animasi yang “siap uji” dalam 2 hari pelatihan + 1 hari asesmen. Investasi Rp6.400.000/peserta (termasuk hotel/penginapan & makan; minimal 8 peserta). Format offline, fokus ke unjuk kerja dan pendampingan sampai hari uji Sertifikasi Profesi BNSP – Skema Animator Muda.


Pendahuluan

“Animator Muda” adalah pintu masuk karier animasi yang menekankan workflow studio sejak pra-produksi hingga finishing. Peserta akan mempraktikkan 12 Prinsip Animasi pada proyek pendek (8–12 detik), menyusun animatic, mengelola aset, dan menyiapkan paket karya sesuai standar asesmen BNSP. Hasil akhir: karya yang rapi, terdokumentasi, dan dapat dipresentasikan secara profesional.


Unit Kompetensi (Inti Skema)

  1. Menganalisis brief & referensi: tujuan, audiens, gaya visual.

  2. Membuat storyboard & animatic: staging, ritme, camera blocking.

  3. Menerapkan 12 Prinsip Animasi: timing, spacing, anticipation, arcs, overlap.

  4. Mendesain karakter & key poses: silhouette, ekspresi, appeal.

  5. Layout & sinematografi dasar: komposisi, rule of thirds, camera move.

  6. Rig/setup sederhana & manajemen aset: naming, foldering, versioning.

  7. Body mechanics pemula: berat, keseimbangan, follow through sederhana.

  8. Graph Editor dasar: kurva, easing, holds, polish.

  9. Lookdev ringan: material dasar, lighting pemula.

  10. Rendering & compositing: playblast → final render, delivery spec.

  11. QC & presentasi karya: cek teknis, packaging, narasi kreatif saat uji.

Catatan: Cakupan dirancang mengikuti praktik LSP/BNSP; rincian teknis disesuaikan oleh asesor saat asesmen.


Contoh Studi Kasus (dengan kode)

Tantangan: Bouncing ball cinematic 6 detik untuk menunjukkan pemahaman timing/spacing, squash–stretch, dan ease in–out.

Solusi ringkas – HTML5 Canvas + JavaScript (bisa dicoba di browser)

Simulasi gravitasi, pantulan, dan squash saat kontak tanah.

<!DOCTYPE html> <html lang=""id""> <head><meta charset=""utf-8""><title>Bouncing Ball – Animator Muda</title></head> <body> <canvas id=""c"" width=""360"" height=""220"" style=""border:1px solid #aaa; display:block; margin:24px auto""></canvas> <script> const cv = document.getElementById(c), ctx = cv.getContext(2d); let y = 30, vy = 0, g = 0.6, floor = 180, radius = 20, damp = 0.72; function drawBall(y, scaleY=1){ ctx.save(); ctx.translate(cv.width/2, y); ctx.scale(1, scaleY); // squash-stretch sederhana ctx.beginPath(); ctx.arc(0, 0, radius, 0, Math.PI*2); ctx.fillStyle = #333; ctx.fill(); ctx.restore(); // shadow halus ctx.save(); const shadowScale = 0.6 + (1 - Math.min(y/floor,1))*0.4; ctx.globalAlpha = 0.2; ctx.translate(cv.width/2, floor+2); ctx.scale(shadowScale, 1); ctx.beginPath(); ctx.ellipse(0,0, radius*1.6, 6, 0, 0, Math.PI*2); ctx.fill(); ctx.restore(); } function loop(){ ctx.clearRect(0,0,cv.width,cv.height); vy += g; y += vy; let scaleY = 1; if (y + radius >= floor){ // kontak lantai y = floor - radius; vy *= -damp; // pantulan dengan redaman scaleY = 0.85; // squash saat impact } else if (vy < 0){ // naik → stretch halus scaleY = 1.05; } // easing rasa sinematik via kurva kecepatan (sederhana) vy *= 0.999; drawBall(y, scaleY); requestAnimationFrame(loop); } loop(); </script> </body> </html>

Kriteria penilaian: konsistensi timing/spacing, perubahan bentuk saat kontak, readability gerak, dan finishing sederhana (bayangan, clean frame).


Silabus (2 Hari Pelatihan + 1 Hari Uji)

Hari Sesi Materi Utama Output Praktik
1 Pagi Brief, riset referensi, moodboard, beat sheet Dokumen brief & beat sheet
1 Siang Storyboard → animatic, staging & ritme Animatic 8–12 detik
1 Sore 12 Prinsip Animasi & key poses Blocking pose utama
2 Pagi Timing–spacing, Graph Editor dasar Splining & polish awal
2 Siang Lookdev & lighting pemula, render dasar Playblast → final render
2 Sore Compositing ringan, QC & packaging Paket delivery siap uji
3 Pagi Uji Teori (konsep, K3, pipeline) Tes tertulis/lisan
3 Siang Uji Praktik & Wawancara Unjuk kerja + presentasi

Rincian Unit Kompetensi & Uraian Tugas

  • Analisis Brief & Rencana Kerja: memetakan tujuan, target penonton, gaya; membuat rencana shot.

  • Pra-Produksi: storyboard dan animatic yang jelas staging, ritme, dan camera blocking.

  • Produksi Dasar: menerapkan 12 Prinsip pada gerak sederhana (bouncing ball, logo reveal, simple acting).

  • Teknis Pemula: rigging/parenting sederhana, manajemen aset, penguasaan Graph Editor untuk easing/holds.

  • Lookdev & Finishing: lighting dasar, render aman (noise minimal), compositing ringan.

  • QC & Presentasi: naming, versioning, export setting, narasi kreatif & teknis saat asesmen.


Kesimpulan

Kami menyelenggarakan Pelatihan & Sertifikasi BNSP – Animator Muda secara offline. Biaya Rp6.400.000/peserta sudah termasuk hotel/penginapan & makan (minimal 8 peserta). Pendekatan kami praktis, terfokus pada karya uji dan coaching hingga hari asesmen.
Detail & pendaftaran: https://mobilefaculty.com/skema-sertifikasi-bidang-komputer/