Program Sertifikasi Profesi BNSP: Animator Muda
25-Sep-2025
Pembuat : Admin Mobile Faculty
Kategori : Media Pembelajaran
Siapkan portofolio animasi yang “siap uji” dalam 2 hari pelatihan + 1 hari asesmen. Investasi Rp6.400.000/peserta (termasuk hotel/penginapan & makan; minimal 8 peserta). Format offline, fokus ke unjuk kerja dan pendampingan sampai hari uji Sertifikasi Profesi BNSP – Skema Animator Muda.
“Animator Muda” adalah pintu masuk karier animasi yang menekankan workflow studio sejak pra-produksi hingga finishing. Peserta akan mempraktikkan 12 Prinsip Animasi pada proyek pendek (8–12 detik), menyusun animatic, mengelola aset, dan menyiapkan paket karya sesuai standar asesmen BNSP. Hasil akhir: karya yang rapi, terdokumentasi, dan dapat dipresentasikan secara profesional.
Menganalisis brief & referensi: tujuan, audiens, gaya visual.
Membuat storyboard & animatic: staging, ritme, camera blocking.
Menerapkan 12 Prinsip Animasi: timing, spacing, anticipation, arcs, overlap.
Mendesain karakter & key poses: silhouette, ekspresi, appeal.
Layout & sinematografi dasar: komposisi, rule of thirds, camera move.
Rig/setup sederhana & manajemen aset: naming, foldering, versioning.
Body mechanics pemula: berat, keseimbangan, follow through sederhana.
Graph Editor dasar: kurva, easing, holds, polish.
Lookdev ringan: material dasar, lighting pemula.
Rendering & compositing: playblast → final render, delivery spec.
QC & presentasi karya: cek teknis, packaging, narasi kreatif saat uji.
Catatan: Cakupan dirancang mengikuti praktik LSP/BNSP; rincian teknis disesuaikan oleh asesor saat asesmen.
Tantangan: Bouncing ball cinematic 6 detik untuk menunjukkan pemahaman timing/spacing, squash–stretch, dan ease in–out.
Solusi ringkas – HTML5 Canvas + JavaScript (bisa dicoba di browser)
Simulasi gravitasi, pantulan, dan squash saat kontak tanah.
<!DOCTYPE html>
<html lang=""id"">
<head><meta charset=""utf-8""><title>Bouncing Ball – Animator Muda</title></head>
<body>
<canvas id=""c"" width=""360"" height=""220"" style=""border:1px solid #aaa; display:block; margin:24px auto""></canvas>
<script>
const cv = document.getElementById(c), ctx = cv.getContext(2d);
let y = 30, vy = 0, g = 0.6, floor = 180, radius = 20, damp = 0.72;
function drawBall(y, scaleY=1){
ctx.save();
ctx.translate(cv.width/2, y);
ctx.scale(1, scaleY); // squash-stretch sederhana
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius, 0, Math.PI*2);
ctx.fillStyle = #333;
ctx.fill();
ctx.restore();
// shadow halus
ctx.save();
const shadowScale = 0.6 + (1 - Math.min(y/floor,1))*0.4;
ctx.globalAlpha = 0.2;
ctx.translate(cv.width/2, floor+2);
ctx.scale(shadowScale, 1);
ctx.beginPath(); ctx.ellipse(0,0, radius*1.6, 6, 0, 0, Math.PI*2); ctx.fill();
ctx.restore();
}
function loop(){
ctx.clearRect(0,0,cv.width,cv.height);
vy += g; y += vy;
let scaleY = 1;
if (y + radius >= floor){ // kontak lantai
y = floor - radius;
vy *= -damp; // pantulan dengan redaman
scaleY = 0.85; // squash saat impact
} else if (vy < 0){ // naik → stretch halus
scaleY = 1.05;
}
// easing rasa sinematik via kurva kecepatan (sederhana)
vy *= 0.999;
drawBall(y, scaleY);
requestAnimationFrame(loop);
}
loop();
</script>
</body>
</html>
Kriteria penilaian: konsistensi timing/spacing, perubahan bentuk saat kontak, readability gerak, dan finishing sederhana (bayangan, clean frame).
| Hari | Sesi | Materi Utama | Output Praktik |
|---|---|---|---|
| 1 | Pagi | Brief, riset referensi, moodboard, beat sheet | Dokumen brief & beat sheet |
| 1 | Siang | Storyboard → animatic, staging & ritme | Animatic 8–12 detik |
| 1 | Sore | 12 Prinsip Animasi & key poses | Blocking pose utama |
| 2 | Pagi | Timing–spacing, Graph Editor dasar | Splining & polish awal |
| 2 | Siang | Lookdev & lighting pemula, render dasar | Playblast → final render |
| 2 | Sore | Compositing ringan, QC & packaging | Paket delivery siap uji |
| 3 | Pagi | Uji Teori (konsep, K3, pipeline) | Tes tertulis/lisan |
| 3 | Siang | Uji Praktik & Wawancara | Unjuk kerja + presentasi |
Analisis Brief & Rencana Kerja: memetakan tujuan, target penonton, gaya; membuat rencana shot.
Pra-Produksi: storyboard dan animatic yang jelas staging, ritme, dan camera blocking.
Produksi Dasar: menerapkan 12 Prinsip pada gerak sederhana (bouncing ball, logo reveal, simple acting).
Teknis Pemula: rigging/parenting sederhana, manajemen aset, penguasaan Graph Editor untuk easing/holds.
Lookdev & Finishing: lighting dasar, render aman (noise minimal), compositing ringan.
QC & Presentasi: naming, versioning, export setting, narasi kreatif & teknis saat asesmen.
Kami menyelenggarakan Pelatihan & Sertifikasi BNSP – Animator Muda secara offline. Biaya Rp6.400.000/peserta sudah termasuk hotel/penginapan & makan (minimal 8 peserta). Pendekatan kami praktis, terfokus pada karya uji dan coaching hingga hari asesmen.
Detail & pendaftaran: https://mobilefaculty.com/skema-sertifikasi-bidang-komputer/