Program Resmi BNSP Sertifikasi Skema Junior Animator
25-Sep-2025
Pembuat : Admin Mobile Faculty
Kategori : Media Pembelajaran
Paket Rp6.400.000/peserta (min. 8 peserta) sudah termasuk hotel/penginapan + makan selama kegiatan. Format offline: 2 hari pelatihan intensif + 1 hari uji kompetensi BNSP. Fokus keluaran: shot animasi 10–20 detik siap masuk showreel + portofolio bukti kerja untuk asesmen.
Skema Junior Animator – BNSP dirancang untuk Anda yang ingin mengawali karier di industri animasi dengan standar kompetensi nasional. Dalam 3 hari kegiatan (2 hari pelatihan + 1 hari uji), peserta mempraktikkan 12 prinsip animasi, menerjemahkan brief menjadi storyboard/animatic, mengoperasikan perangkat lunak (Blender/Toon Boom/Adobe Animate), hingga merilis video final dengan pipeline produksi yang rapi.
Prinsip Desain & Komunikasi Visual untuk mendukung narasi animasi.
Penerjemahan Creative Brief menjadi konsep gerak, gaya visual, dan target audiens.
Pra-produksi: storyboard, animatic, staging kamera, timing.
Operasi Perangkat Lunak Animasi 2D/3D dan manajemen aset.
Produksi Shot: penerapan 12 prinsip animasi pada karya berdurasi pendek.
QC & Rendering: setting render, compositing dasar, audio sinkron, ekspor final.
Portofolio & Showreel: kurasi karya dan dokumentasi proses.
Contoh mini ini menunjukkan prinsip squash & stretch dan timing di atas HTML Canvas.
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset=""utf-8"">
<title>Junior Animator – Bouncing Ball</title>
<style>
body{margin:0;height:100vh;display:grid;place-items:center;background:#0f172a;color:#e5e7eb;font-family:system-ui}
canvas{background:#111827;border-radius:16px;box-shadow:0 12px 30px rgba(0,0,0,.35)}
.hint{position:fixed;top:14px;left:14px;opacity:.8}
</style>
</head>
<body>
<div class=""hint"">Prinsip: Timing, Spacing, Squash & Stretch</div>
<canvas id=""c"" width=""560"" height=""320""></canvas>
<script>
const ctx = document.getElementById(c).getContext(2d);
const W = ctx.canvas.width, H = ctx.canvas.height;
let t = 0, y=40, vy=0, g=0.75, e=0.78; // gravitasi & koefisien pantul
function drawBall(y, vy){
ctx.save();
ctx.translate(W*0.5, y);
// squash berdasarkan kecepatan
const s = Math.min(0.35, Math.abs(vy)/30);
const scaleY = 1 - s, scaleX = 1 + s;
ctx.scale(scaleX, scaleY);
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = #60a5fa;
ctx.arc(0,0,18,0,Math.PI*2);
ctx.fill();
ctx.restore();
}
function loop(){
ctx.clearRect(0,0,W,H);
// lantai
ctx.fillStyle = #1f2937;
ctx.fillRect(0,H-24,W,24);
// fisika sederhana
vy += g;
y += vy;
// pantulan
if(y > H-24-18){ y = H-24-18; vy = -vy*e; }
drawBall(y, vy);
requestAnimationFrame(loop);
}
loop();
</script>
</body>
</html>
Apa yang dipelajari:
Timing & Spacing: gravitasi membuat percepatan ke bawah → jarak antar frame makin rapat saat naik dan makin renggang saat turun.
Squash & Stretch: skala X/Y berubah sebanding kecepatan untuk memberi feel lentur saat benturan.
| Hari | Sesi | Materi Inti | Output Terukur |
|---|---|---|---|
| Hari 1 | Pagi | Pengenalan skema BNSP, prinsip desain & komunikasi visual | Styleframe + moodboard |
| Siang | Baca & uraikan brief, target audiens, tone & manner | Dokumen breakdown brief | |
| Sore | Storyboard → Animatic (staging, kamera, timing) | Animatic 10–20 detik | |
| Hari 2 | Pagi | Workflow software (Blender/Toon Boom/Animate), manajemen aset/pipeline | Struktur proyek terversikan |
| Siang | 12 prinsip animasi: blocking → splining → polish | Draft shot animasi | |
| Sore | Audio dasar, compositing, render & QC; susun mini showreel | MP4 final + checklist QC | |
| Hari 3 (Uji) | Pagi | Pra-asesmen bukti: file kerja, storyboard, render | Bukti portofolio siap |
| Siang | Uji kompetensi BNSP: unjuk kerja, observasi, wawancara | Penilaian asesor | |
| Sore | Umpan balik & rencana peningkatan | Rekomendasi kompeten/tdk kompeten |
Desain & Komunikasi Visual — Memilih warna, bentuk, tipografi, dan komposisi untuk mendukung cerita; bukti: styleframe & rationale.
Interpretasi Brief — Mengubah tujuan klien menjadi konsep gerak, tone, dan gaya; bukti: dokumen breakdown + rencana shot.
Perencanaan Visual — Menyusun storyboard berurutan, kamera, ritme; bukti: storyboard & animatic.
Operasi Software & Pipeline — Penggunaan tool inti, naming, foldering, versioning; bukti: file proyek dari blocking hingga render.
Produksi Shot & 12 Prinsip — Menerapkan squash & stretch, anticipation, follow-through, arcs; bukti: video final 10–20 detik.
QC, Render & Showreel — Setting render, integrasi audio, ekspor; bukti: MP4 final + showreel singkat.
Kami menyediakan Pelatihan + Sertifikasi BNSP – Skema Junior Animator secara offline dengan biaya Rp6.400.000/peserta (sudah termasuk hotel/penginapan & makan; minimal 8 peserta). Silakan lihat detail skema & harga di https://mobilefaculty.com/skema-sertifikasi-bidang-komputer/. Butuh jadwal in-house untuk kampus/instansi? Tim kami siap bantu dari pra-asesmen hingga uji.