Pelatihan Profesi Junior Animator dengan Sertifikasi BNSP
25-Sep-2025
Pembuat : Admin Mobile Faculty
Kategori : Media Pembelajaran
Info cepat & biaya: Program ini cocok untuk pemula/entry-level yang ingin mengawali karier di industri animasi. Biaya paket Rp6.400.000/peserta sudah termasuk hotel/penginapan & makan selama kegiatan (minimal 8 peserta). Penyelenggaraan offline dengan praktik intensif dan asesmen BNSP di akhir kegiatan.
Industri animasi menuntut portofolio yang rapi sekaligus rekognisi kompetensi yang diakui. Skema Animator Muda – BNSP memvalidasi kemampuan dasar hingga menengah: membaca brief, membuat storyboard/animatic, menerapkan 12 prinsip animasi, dan menyiapkan karya siap tayang. Program ini meramu pelatihan 2 hari (hands-on) dan 1 hari uji kompetensi (asesmen BNSP) agar peserta pulang membawa portofolio shot pendek dan siap mengikuti proses sertifikasi.
Memahami prinsip desain & komunikasi visual untuk animasi.
Menerjemahkan design/creative brief menjadi konsep karakter & adegan.
Menyusun storyboard dan animatic (timing & staging).
Mengoperasikan perangkat lunak animasi 2D/3D (mis. Adobe Animate/Toon Boom/Blender).
Menerapkan 12 prinsip animasi (squash & stretch, anticipation, timing & spacing, dll.).
Memproduksi shot animasi pendek (blocking → splining → polish).
Menyiapkan audio dasar (sinkronisasi dialog/sfx sederhana).
Manajemen berkas & pipeline (naming, foldering, versioning).
K3 produksi, quality control, dan render final.
Menyusun portofolio/showreel & presentasi karya untuk asesmen.
Tujuan: memahami timing & spacing serta squash & stretch pada objek sederhana.
<!doctype html>
<html>
<body style=""margin:0;background:#111;"">
<canvas id=""c""></canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById(c);
const ctx = canvas.getContext(2d);
function resize(){ canvas.width = innerWidth; canvas.height = innerHeight; }
addEventListener(resize, resize); resize();
let y = 100, vy = 0, g = 0.9, floor = () => canvas.height - 100;
let x = canvas.width * 0.5, r = 40, bounce = 0.75;
function drawBall(cx, cy, rx, ry){
ctx.save();
ctx.translate(cx, cy);
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(0, 0, rx, ry, 0, 0, Math.PI*2);
ctx.fillStyle = #ffd54f;
ctx.fill();
ctx.restore();
}
function loop(){
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
// gravitasi + gerak
vy += g; y += vy;
// tumbukan & squash
let squash = 1, stretch = 1;
if (y + r >= floor()){
y = floor() - r;
vy *= -bounce;
squash = 1.4; stretch = 0.7; // squash saat menyentuh lantai
} else if (vy < -15){ // stretch saat melesat naik
squash = 0.8; stretch = 1.2;
}
// lantai
ctx.fillStyle = #263238;
ctx.fillRect(0, floor(), canvas.width, 4);
// bola
drawBall(x, y, r * stretch, r * squash);
requestAnimationFrame(loop);
}
loop();
</script>
</body>
</html>
Catatan belajar: Atur g (gravitasi), bounce (koef. pantul), dan rasio squash/stretch untuk merasakan perubahan timing dan berat objek—prinsip yang sama akan Anda bawa ke karakter.
| Hari | Sesi | Materi Utama | Output |
|---|---|---|---|
| Hari 1 | Pagi | Orientasi skema, prinsip desain & komunikasi visual | Checklist kompetensi & referensi |
| Siang | Brief → konsep → storyboard & animatic | Animatic 10–20 detik | |
| Sore | 12 prinsip animasi (demo & latihan) | Latihan timing & spacing | |
| Hari 2 | Pagi | Software workflow (Adobe Animate/Toon Boom/Blender) | File proyek terstruktur |
| Siang | Production: blocking → splining → polish | Shot animasi pendek (draft) | |
| Sore | Audio/basic compositing, render, showreel setup | MP4 final + slide presentasi | |
| Hari 3 (Uji) | Pagi | Pra-asesmen & verifikasi bukti | Pack bukti: file kerja, storyboard, render |
| Siang | Uji kompetensi BNSP (wawancara, observasi, demo) | Unjuk kerja & presentasi | |
| Sore | Umpan balik & rencana pengembangan | Rekomendasi kompeten/rencana perbaikan |
Prinsip Desain & Komunikasi
Tugas: Memilih bentuk, warna, dan komposisi yang mendukung narasi.
Bukti: Lembar styleframe & papan referensi (mood board).
Penerjemahan Brief
Tugas: Mengurai tujuan, audiens, gaya visual, dan batasan teknis.
Bukti: Dokumen brief terurai + daftar shot.
Storyboard & Animatic
Tugas: Menentukan staging, kamera, durasi, dan transisi.
Bukti: Storyboard berurutan & animatic berdurasi 10–20 detik.
Operasi Perangkat Lunak
Tugas: Menyusun proyek, naming, layer/rig sederhana, dan graph editor.
Bukti: File kerja yang dapat diaudit (versi blocking→polish).
Penerapan 12 Prinsip Animasi
Tugas: Menerapkan squash & stretch, anticipation, arcs, overlap, dsb.
Bukti: Shot final + breakdown teknik yang digunakan.
Produksi & QC
Tugas: Render setting, pengecekan artefak, sinkronisasi audio.
Bukti: Video MP4 final (24 fps) + checklist QC.
Portofolio & Presentasi
Tugas: Menyusun showreel singkat dan mempresentasikan proses kerja.
Bukti: Showreel + slide proses (before/after).
Kami menyelenggarakan pelatihan dan sertifikasi BNSP – Animator Muda secara offline dengan harga Rp6.400.000/peserta (sudah termasuk hotel/penginapan & makan; minimal 8 peserta). Silakan lihat detail skema & harga pada laman resmi kami: mobilefaculty.com/skema-sertifikasi-bidang-komputer/.