Pelatihan dan Sertifikasi BNSP Skema Junior Animator
25-Sep-2025
Pembuat : Admin Mobile Faculty
Kategori : Media Pembelajaran
Program intensif 2 hari pelatihan + 1 hari uji kompetensi untuk menyiapkan shot animasi pendek dan portofolio uji. Investasi Rp6.400.000/peserta (termasuk hotel/penginapan & makan, minimal 8 peserta). Tersedia format offline (in-house/kelas korporat), jadwal fleksibel.
Junior Animator adalah pijakan awal menuju karier animasi profesional. Selain memahami 12 Prinsip Animasi (timing, spacing, squash–stretch, anticipation, arcs, overlap, dll), talenta pemula juga harus rapi dalam manajemen aset, konsisten pada gaya visual, dan percaya diri mempresentasikan proses kerja saat asesmen. Program resmi BNSP ini memandu Anda end-to-end—dari brief → storyboard/animatic → blocking → polish → render—hingga siap menghadapi uji kompetensi.
Membaca brief dan riset referensi gaya.
Pra-produksi: moodboard, storyboard, animatic, staging.
12 Prinsip Animasi (timing–spacing, squash–stretch, arcs, overlap).
Desain karakter dasar & key poses (silhouette, appeal, ekspresi).
Layout & sinematografi dasar (camera blocking, komposisi).
Produksi shot: blocking → splining → polish dengan graph editor.
Manajemen aset & K3: struktur folder, penamaan, versioning.
Render & export (playblast → final), basic compositing.
QC visual–teknis & presentasi karya saat asesmen.
Tantangan: Buat bouncing ball 5–7 detik yang menunjukkan squash–stretch, timing–spacing, dan loop halus.
Simpan sebagai bouncing_ball.html, lalu buka di browser:
<!DOCTYPE html>
<html lang=""id""><head><meta charset=""utf-8""><title>Bouncing Ball – Junior Animator</title></head>
<body>
<canvas id=""cv"" width=""560"" height=""320"" style=""border:1px solid #bbb;display:block;margin:24px auto""></canvas>
<script>
const c = document.getElementById(cv), ctx = c.getContext(2d);
let t0 = performance.now(), g = 900, e = 0.75; // gravitasi & koefisien pantul
let x = 100, y = 40, vx = 120, vy = 0, r = 18, floor = 300;
function draw(now){
let dt = Math.min(0.016, (now - t0)/1000); t0 = now;
// Fisika sederhana
vy += g*dt; y += vy*dt; x += vx*dt;
if(y + r > floor){ y = floor - r; vy = -vy*e; } // pantulan
if(x - r > c.width){ x = -r; } // loop horizontal
ctx.clearRect(0,0,c.width,c.height);
// Bayangan
const shadow = 1 - (floor - (y+r))/ (floor - r);
ctx.globalAlpha = 0.15; ctx.beginPath();
ctx.ellipse(x, floor+4, r*1.4*(1-shadow), r*0.5*(1-shadow), 0, 0, Math.PI*2); ctx.fill();
ctx.globalAlpha = 1;
// Squash-stretch proporsional ke kecepatan vertikal
let squash = Math.min(0.35, Math.abs(vy)/800);
let ry = r*(1+ squash), rx = r*(1- squash);
ctx.save();
ctx.translate(x,y);
ctx.beginPath(); ctx.scale(rx/r, ry/r); ctx.arc(0,0,r,0,Math.PI*2); ctx.fill();
ctx.restore();
requestAnimationFrame(draw);
}
requestAnimationFrame(draw);
</script>
</body></html>
Kriteria penilaian: kontak lantai presisi, timing–spacing meyakinkan, perubahan bentuk sesuai kecepatan, dan loop mulus.
| Hari | Sesi | Materi | Output Praktik |
|---|---|---|---|
| 1 | Pagi | Memahami brief, riset referensi, moodboard | Dokumen brief & moodboard |
| 1 | Siang | Storyboard → animatic, staging & ritme | Animatic 8–12 detik |
| 1 | Sore | 12 Prinsip Animasi, blocking key poses | Pose kunci & blocking |
| 2 | Pagi | Timing–spacing, graph editor, splining | Splined shot (WIP) |
| 2 | Siang | Lookdev ringan, render & export | Playblast → final render |
| 2 | Sore | QC, packaging portofolio, simulasi asesmen | Paket delivery siap uji |
| 3 | Pagi | Uji Teori (konsep, pipeline, K3) | Tes tertulis/lisan |
| 3 | Siang | Uji Praktik & Wawancara | Unjuk kerja & presentasi karya |
Analisis Brief & Rencana Kerja – menafsirkan tujuan, audiens, dan gaya; menyusun rencana shot.
Pra-Produksi – membuat storyboard/animatic, menentukan staging & camera blocking.
Produksi Animasi Dasar – menerapkan 12 prinsip pada shot pendek (bouncing ball/pendulum/walk cycle sederhana).
Manajemen Teknis – struktur folder, penamaan file, versioning, serta K3 produksi kreatif.
Finalisasi & Presentasi – export standar, QC visual–teknis, dan narasi proses saat asesmen.
Kami menyediakan Pelatihan & Sertifikasi BNSP – Skema Junior Animator format offline, biaya Rp6.400.000/peserta (termasuk hotel/penginapan & makan; minimal 8 peserta). Fokus kami: karya siap uji, portofolio meningkat, dan pengakuan kompetensi nasional.
Detail & pendaftaran: https://mobilefaculty.com/skema-sertifikasi-bidang-komputer/