Pelatihan dan Sertifikasi BNSP Skema Junior Animator

25-Sep-2025

Pembuat : Admin Mobile Faculty

Kategori : Media Pembelajaran

Pelatihan dan Sertifikasi BNSP Skema Junior Animator

Program intensif 2 hari pelatihan + 1 hari uji kompetensi untuk menyiapkan shot animasi pendek dan portofolio uji. Investasi Rp6.400.000/peserta (termasuk hotel/penginapan & makan, minimal 8 peserta). Tersedia format offline (in-house/kelas korporat), jadwal fleksibel.


Pendahuluan

Junior Animator adalah pijakan awal menuju karier animasi profesional. Selain memahami 12 Prinsip Animasi (timing, spacing, squash–stretch, anticipation, arcs, overlap, dll), talenta pemula juga harus rapi dalam manajemen aset, konsisten pada gaya visual, dan percaya diri mempresentasikan proses kerja saat asesmen. Program resmi BNSP ini memandu Anda end-to-end—dari brief → storyboard/animatic → blocking → polish → render—hingga siap menghadapi uji kompetensi.


Unit Kompetensi (Cakupan Materi)

  1. Membaca brief dan riset referensi gaya.

  2. Pra-produksi: moodboard, storyboard, animatic, staging.

  3. 12 Prinsip Animasi (timing–spacing, squash–stretch, arcs, overlap).

  4. Desain karakter dasar & key poses (silhouette, appeal, ekspresi).

  5. Layout & sinematografi dasar (camera blocking, komposisi).

  6. Produksi shot: blocking → splining → polish dengan graph editor.

  7. Manajemen aset & K3: struktur folder, penamaan, versioning.

  8. Render & export (playblast → final), basic compositing.

  9. QC visual–teknis & presentasi karya saat asesmen.


Contoh Studi Kasus (dengan coding)

Tantangan: Buat bouncing ball 5–7 detik yang menunjukkan squash–stretch, timing–spacing, dan loop halus.

Simpan sebagai bouncing_ball.html, lalu buka di browser:

<!DOCTYPE html> <html lang=""id""><head><meta charset=""utf-8""><title>Bouncing Ball – Junior Animator</title></head> <body> <canvas id=""cv"" width=""560"" height=""320"" style=""border:1px solid #bbb;display:block;margin:24px auto""></canvas> <script> const c = document.getElementById(cv), ctx = c.getContext(2d); let t0 = performance.now(), g = 900, e = 0.75; // gravitasi & koefisien pantul let x = 100, y = 40, vx = 120, vy = 0, r = 18, floor = 300; function draw(now){ let dt = Math.min(0.016, (now - t0)/1000); t0 = now; // Fisika sederhana vy += g*dt; y += vy*dt; x += vx*dt; if(y + r > floor){ y = floor - r; vy = -vy*e; } // pantulan if(x - r > c.width){ x = -r; } // loop horizontal ctx.clearRect(0,0,c.width,c.height); // Bayangan const shadow = 1 - (floor - (y+r))/ (floor - r); ctx.globalAlpha = 0.15; ctx.beginPath(); ctx.ellipse(x, floor+4, r*1.4*(1-shadow), r*0.5*(1-shadow), 0, 0, Math.PI*2); ctx.fill(); ctx.globalAlpha = 1; // Squash-stretch proporsional ke kecepatan vertikal let squash = Math.min(0.35, Math.abs(vy)/800); let ry = r*(1+ squash), rx = r*(1- squash); ctx.save(); ctx.translate(x,y); ctx.beginPath(); ctx.scale(rx/r, ry/r); ctx.arc(0,0,r,0,Math.PI*2); ctx.fill(); ctx.restore(); requestAnimationFrame(draw); } requestAnimationFrame(draw); </script> </body></html>

Kriteria penilaian: kontak lantai presisi, timing–spacing meyakinkan, perubahan bentuk sesuai kecepatan, dan loop mulus.


Silabus (2 Hari Pelatihan + 1 Hari Uji Kompetensi)

Hari Sesi Materi Output Praktik
1 Pagi Memahami brief, riset referensi, moodboard Dokumen brief & moodboard
1 Siang Storyboard → animatic, staging & ritme Animatic 8–12 detik
1 Sore 12 Prinsip Animasi, blocking key poses Pose kunci & blocking
2 Pagi Timing–spacing, graph editor, splining Splined shot (WIP)
2 Siang Lookdev ringan, render & export Playblast → final render
2 Sore QC, packaging portofolio, simulasi asesmen Paket delivery siap uji
3 Pagi Uji Teori (konsep, pipeline, K3) Tes tertulis/lisan
3 Siang Uji Praktik & Wawancara Unjuk kerja & presentasi karya

Rincian Unit Kompetensi & Uraian Tugas

  • Analisis Brief & Rencana Kerja – menafsirkan tujuan, audiens, dan gaya; menyusun rencana shot.

  • Pra-Produksi – membuat storyboard/animatic, menentukan staging & camera blocking.

  • Produksi Animasi Dasar – menerapkan 12 prinsip pada shot pendek (bouncing ball/pendulum/walk cycle sederhana).

  • Manajemen Teknis – struktur folder, penamaan file, versioning, serta K3 produksi kreatif.

  • Finalisasi & Presentasiexport standar, QC visual–teknis, dan narasi proses saat asesmen.


Kesimpulan

Kami menyediakan Pelatihan & Sertifikasi BNSP – Skema Junior Animator format offline, biaya Rp6.400.000/peserta (termasuk hotel/penginapan & makan; minimal 8 peserta). Fokus kami: karya siap uji, portofolio meningkat, dan pengakuan kompetensi nasional.
Detail & pendaftaran: https://mobilefaculty.com/skema-sertifikasi-bidang-komputer/