Pelatihan dan Sertifikasi BNSP Skema Animator Muda
25-Sep-2025
Pembuat : Admin Mobile Faculty
Kategori : Media Pembelajaran
Mulai karier animasi Anda lewat kelas offline 2 hari + 1 hari uji kompetensi berorientasi portofolio. Investasi Rp6.400.000/peserta (termasuk hotel/penginapan & makan; minimal 8 peserta). Targetnya sederhana: karya uji yang rapi dan peluang lulus sertifikasi nasional BNSP – Skema Animator Muda.
Skema Animator Muda ditujukan untuk talenta pemula yang ingin menguasai dasar-dasar animasi dengan standar pipeline studio. Peserta akan berlatih dari brief, storyboard/animatic, blocking, hingga final render dan packaging karya untuk uji kompetensi BNSP. Kurikulum dirancang praktis—tepat sasaran untuk membangun kebiasaan kerja profesional sejak awal.
Membaca brief & riset referensi (tujuan, audiens, gaya visual).
Storyboard & animatic (staging, ritme, camera blocking).
Dasar 12 Prinsip Animasi (timing, spacing, anticipation, arcs, dsb.).
Desain karakter & key poses (silhouette, ekspresi, appeal).
Layout & sinematografi dasar (komposisi, rule of thirds, camera move).
Rigging/Setup sederhana (2D/3D) & manajemen aset.
Body mechanics pemula (berat, keseimbangan, overlap sederhana).
Graph Editor dasar (kurva, easing, holds).
Lookdev ringan (material dasar, lighting sederhana).
Rendering, compositing & finishing (AOV dasar, denoise, delivery spec).
QC & packaging karya (naming, foldering, export setting).
Presentasi karya & self-review (narasi, keputusan teknis, evaluasi).
Catatan: Penyusunan asesmen mengikuti pedoman LSP/BNSP yang berlaku; daftar di atas menyederhanakan cakupan kompetensi tingkat pemula (Animator Muda).
Tugas: Bouncing ball 5 detik untuk menunjukkan pemahaman timing/spacing, squash & stretch, dan ease.
Solusi ringkas – HTML/CSS (bisa dipratikkan siapa saja)
<!DOCTYPE html>
<html lang=""id"">
<head>
<meta charset=""utf-8"" />
<title>Bouncing Ball – Animator Muda</title>
<style>
.stage { position:relative; width:320px; height:200px; border:1px solid #aaa; margin:24px auto; }
.ball { position:absolute; left:140px; top:10px; width:40px; height:40px;
background:#333; border-radius:50%;
animation: bounce 2s cubic-bezier(.3,.6,.3,1) infinite; }
@keyframes bounce {
0% { transform: translateY(0) scale(1,1); }
45% { transform: translateY(130px) scale(1.1,.9);} /* squash saat menyentuh lantai */
55% { transform: translateY(130px) scale(1.1,.9);}
100% { transform: translateY(0) scale(1,1); }
}
/* Tambahan subtle shadow agar terasa berat */
.shadow { position:absolute; left:150px; top:160px; width:60px; height:8px;
background:rgba(0,0,0,.15); border-radius:50%; filter:blur(2px);
animation: shadow 2s ease-in-out infinite; }
@keyframes shadow {
0%,100% { transform: scale(0.6); opacity:.4; }
50% { transform: scale(1.0); opacity:.15; }
}
</style>
</head>
<body>
<div class=""stage"">
<div class=""ball""></div>
<div class=""shadow""></div>
</div>
</body>
</html>
Apa yang dinilai: konsistensi timing, perubahan bentuk saat kontak lantai (squash), pemulihan bentuk saat melambung (stretch implisit via easing), dan readability gerak.
| Hari | Sesi | Materi | Output Praktik |
|---|---|---|---|
| 1 | Pagi | Brief & referensi, moodboard, beat sheet | Dokumen brief & beat sheet |
| 1 | Siang | Storyboard → animatic, staging, ritme | Animatic 8–12 detik |
| 1 | Sore | 12 Prinsip (dasar) & key poses | Blocking pose utama |
| 2 | Pagi | Timing–spacing, arcs, Graph Editor pemula | Splining gerak sederhana |
| 2 | Siang | Lookdev & lighting sederhana; render dasar | Playblast → final render |
| 2 | Sore | Compositing ringan, QC, packaging | Paket delivery siap uji |
| 3 | Pagi | Uji Teori (konsep, K3, pipeline) | Tes tertulis/lisan |
| 3 | Siang | Uji Praktik & Wawancara (presentasi karya) | Unjuk kerja + tanya jawab |
Analisis Brief: memetakan tujuan, target audiens, gaya; menurunkan kebutuhan teknis shot.
Pra-Produksi: menyusun storyboard/animatic yang jelas staging & ritmenya.
Produksi Dasar: menerapkan 12 prinsip pada gerak sederhana (bouncing ball, logo reveal, simple acting).
Teknis Pemula: rig/parenting sederhana, manajemen aset, Graph Editor dasar untuk ease/holds.
Lookdev & Finishing: menata lighting dasar, render aman (anti-noise sederhana), compositing ringan.
QC & Presentasi: naming, versioning, export setting, serta presentasi rasional teknis saat asesmen.
Kami menyelenggarakan Pelatihan & Sertifikasi BNSP – Skema Animator Muda secara offline. Biaya program Rp6.400.000/peserta sudah termasuk hotel/penginapan & makan (minimal 8 peserta). Fokus kami adalah menyiapkan karya uji yang meyakinkan dan pendampingan hingga hari asesmen.
Detail & pendaftaran: https://mobilefaculty.com/skema-sertifikasi-bidang-komputer/