Animator Madya – Pelatihan dan Sertifikasi Nasional BNSP

25-Sep-2025

Pembuat : Admin Mobile Faculty

Kategori : Media Pembelajaran

Animator Madya – Pelatihan dan Sertifikasi Nasional BNSP

Format: offline (kelas publik / in-house) · Durasi: 2 hari pelatihan + 1 hari uji kompetensi · Biaya: Rp6.800.000/peserta (sudah termasuk hotel/penginapan & makan; minimal 8 peserta) · Hasil: portofolio shot siap uji + sertifikat BNSP bagi peserta yang dinyatakan kompeten.


Pendahuluan

Program ini dirancang untuk menyiapkan Anda sebagai Animator Madya yang siap produksi. Anda akan menguasai alur kerja animasi dari brief hingga final render (pra-produksi, produksi, pascaproduksi) dan mempresentasikan karya pada Uji Kompetensi BNSP di hari ke-3 (teori, praktik/unjuk kerja, dan wawancara).


Unit Kompetensi (Ringkasan)

  1. Analisis brief & riset visual (tujuan, audiens, gaya).

  2. Storyboard & animatic (staging, ritme, camera blocking).

  3. Penerapan 12 prinsip animasi (timing, spacing, anticipation, arcs, dsb.).

  4. Layout & sinematografi (komposisi, lensing, depth of field).

  5. Rigging dasar–menengah (2D/3D; kontrol & constraint esensial).

  6. Body mechanics & acting (key pose, beats emosi, readability).

  7. Graph Editor mastery (kurva, easing, holds, favor timing).

  8. Secondary motion & FX ringan (follow through, overlap).

  9. Lookdev, lighting & shading (PBR, AOV, denoise).

  10. Rendering & optimasi (sampling, cache, render farm).

  11. Compositing & finishing (grading, audio sync, teks/SFX).

  12. QC & packaging (review, penamaan aset, spesifikasi delivery).

  13. Etika kerja & pipeline studio (kolaborasi, versioning, shot tracking).


Contoh Studi Kasus (opsional dengan kode)

Tugas: Logo reveal 5 detik yang menunjukkan rantai gerak anticipation → overshoot → settle.
Tujuan Uji: Memperlihatkan pemahaman timing/spacing dan pengendalian kurva di Graph Editor.

Contoh solusi – Blender Python API (ringkas)

import bpy # Asumsi ada objek bernama ""Logo"" scene = bpy.context.scene scene.frame_start, scene.frame_end = 1, 120 # ~5 detik @24fps logo = bpy.data.objects.get(""Logo"") keyframes = [ (1, (0.0, 0.0, 0.0)), # setup muncul (18, (0.9, 0.9, 0.9)), # anticipation (26, (1.15, 1.15, 1.15)), # overshoot (40, (1.0, 1.0, 1.0)) # settle ] for f, s in keyframes: logo.scale = s logo.keyframe_insert(""scale"", frame=f) # Haluskan kurva agar gerak natural action = logo.animation_data.action for fcurve in action.fcurves: for kp in fcurve.keyframe_points: kp.interpolation = BEZIER kp.handle_left_type = kp.handle_right_type = AUTO_CLAMPED

Artefak untuk uji: playblast (blocking → splining → polish), final render, tangkapan Graph Editor, dan self-review penerapan 12 prinsip.


Silabus Pelatihan (2 Hari) + Uji Kompetensi (1 Hari)

Hari Sesi Materi Utama Output Praktik
1 Pagi Analisis brief, riset visual, moodboard, beat sheet Dokumen brief & beat sheet
1 Siang Storyboard, animatic, layout & kamera Animatic 10–15 detik
1 Sore 12 prinsip animasi, staging, key pose Blocking pose kunci
2 Pagi Timing–spacing, arcs, Graph Editor Splining & polish gerak
2 Siang Lookdev (PBR), lighting, shading, AOV, denoise Setup lookdev & lighting
2 Sore Rendering, compositing, QC & packaging Final render + paket delivery
3 Pagi Uji Teori (BNSP) Prinsip, pipeline, K3
3 Siang Uji Praktik & Wawancara (BNSP) Presentasi shot & pipeline walkthrough

Rincian Unit Kompetensi & Uraian Tugas

  • Analisis Brief – Memetakan tujuan naratif/brand dan KPI visual menjadi kebutuhan teknis shot.

  • Pra-Produksi – Menyusun storyboard/animatic dengan staging & ritme yang jelas.

  • Produksi – Menerapkan 12 prinsip, body mechanics, acting, secondary motion.

  • Teknis Animasi – Mengelola rig, controller, serta kurva di Graph Editor untuk timing presisi.

  • Lookdev & Render – Menentukan material PBR, penataan lighting sinematik, dan parameter render efisien.

  • Compositing – Koreksi warna, penggabungan AOV, sinkronisasi audio, tipografi/SFX.

  • QC/DeliveryChecklist kualitas, penamaan file, dan format delivery sesuai standar studio.


Kesimpulan

Kami menyelenggarakan Pelatihan & Sertifikasi Nasional BNSP – Skema Animator Madya secara offline dengan biaya Rp6.800.000 per peserta (termasuk hotel/penginapan & makan; minimal 8 peserta). Pendampingan intensif berfokus pada karya uji yang relevan dengan pipeline studio.
Detail & pendaftaran: https://mobilefaculty.com/skema-sertifikasi-bidang-komputer/